競賽宗旨
競賽辦法
競賽主題
競賽目標:
本次黑客松期望:
階段 | 項目 | 時間 |
線上海選 |
線上報名資料:
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114/08/26 (二) 至 114/10/16 (四) 中午 12:00 止 |
書審及公告決賽晉級參賽名單,預計選出 20 件作品晉級決賽 | 114/10/30 (四) | |
決賽 |
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決賽資料上傳截止 -
114/11/10 (一) 中午 12:00 前
Pitch 簡報提案 - 114/11/13 (四) |
頒獎典禮 | 邀請特優及優等團隊,於觀光產業數位博覽會進行頒獎及發表 | 114/12/2 (二) |
項目 | 企業公開組 (評分比重) | 大專院校組 (評分比重) | 評分說明 |
書面資料完整性 | 20% | 20% | 根據提供書面資料完整性評估。 |
技術可行性 | 30% | 20% | 解決方案之可執行性、測試性與操作邏輯清晰程度,方案技術結構完整度,及實作可能性 (系統設計、資料應用、API 串接等) 。 |
創新力 | 20% | 30% | 著重構想的原創性與跨域整合能力,評估是否有效結合 AI、5G、區塊鏈、AR/V R等新科技,提出具創意與加值潛力的觀光應用方案。 |
產業適切性 | 30% | 30% | 觀光創新設計、主題方向之契合程度及資料應用程度。 |
項目 | 企業公開組 (評分比重) | 大專院校組 (評分比重) | 評分說明 |
簡報表達力 | 10% | 10% | 簡報及資料內容清晰呈現及充分表現競賽核心理念。 |
落地應用 | 40% | 40% |
實證場域導入完整度及解決方案之可執行性、測試性與操作邏輯清晰程度。
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創新力 | 20% | 30% | 著重構想的原創性與跨域整合能力,評估是否有效結合 AI、5G、區塊鏈、AR/VR 等新科技,提出具創意與加值潛力的觀光應用方案。 |
市場潛力 | 30% | 20% | 觀光業者/政府後續採用的潛力與擴展性。 |
企業公開組 | ||
獎項 | 獎金或等值商品 | 其他獎勵 |
特優 (1名) |
新台幣 15 萬元 (依法扣除10%稅金) |
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優等 (4名) |
新台幣 10 萬元 (依法扣除10%稅金) |
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佳作 (5名) |
新台幣 2 萬元 (依法扣除10%稅金) |
大專院校組 | ||
獎項 | 獎金或等值商品 | 其他獎勵 |
特優 (1名) |
新台幣 10 萬元 (依法扣除10%稅金) |
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優等 (4名) |
新台幣 5 萬元 (依法扣除10%稅金) |
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佳作 (5名) |
新台幣 1 萬元 |